DRAGON DREAMS RPG - BETA
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RPG por fórum de Fantasia Medieval Steampunk com história original
 
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HORÁRIO: Início da Noite

Montanha Celeste: Chuva fraca.

Deserto dos Vermes: Frio com vento forte.

Floresta dos Túmulos: Chuva intensa.

Pântanos Tortuosos: Sem nuvens e vento leve.

Montanhas Serpenteantes: Muito nublado.
Vagas
Vagas para personagens: (0/9)

Vagas para locais iniciais: Mais informações sobre!
● Cidade Ninho do Dragão (0/3)
● Cidade de Dunas Quentes (0/3)
● Cidade Suspensa (0/3)

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MensagemAssunto: Níveis e Experiência   Níveis e Experiência I_icon_minitimeTer Out 27 2015, 23:33

Sistema de Níveis

Não existe um nível máximo preestabelecido no Dragon Dreams. Entretanto, acredita-se que aqueles acima do nível 20 já alcançaram outro patamar de realidade. Para passar de nível o jogador deve adquirir a quantidade de experiência mínima para estar no nível seguinte. Use a tabela abaixo como guia:

Nível 1: 0/35
Nível 2: 36/75
Nível 3: 76/120
Nível 4: 121/175
Nível 5: 176/240
Nível 6: 241/320
Nível 7: 321/415
Nível 8: 416/530
Nível 9: 531/675
Nível 10: 676/860
Nível 11: 861/1100
Nível 12: 1101/1400
Nível 13: 1401/1800
Nível 14: 1801/2300
Nível 15: 2301/2900
Nível 16: 2901/3700
Nível 17: 3701/4700
Nível 18: 4701/5900
Nível 19: 5901/7900
Nível 20: 7901/10000
Sistema de Experiência

A experiência advém com o tempo e a vivência do dia a dia, entretanto o que realmente consegue aprimorar as habilidades e capacidades de um aventureiro são os acontecimentos atípicos e a descoberta de novas vivências de mundo e locais. No Dragon Dreams existem basicamente três meios de se receber Pontos de Experiência:


Completar Buscas/Missões: Não há restrição realmente em ser uma missão dada por certo empregador ou alguma grande busca encomendada por uma personalidade importante. A quesito nesse parâmetro é que o jogador deve completar um objetivo para o qual foi designado durante o curso da história.

Para quantificar a quantidade de experiência devida a cada conclusão de Busca/Missão, o Mestre se orienta pelo seguinte Rank Narrativo, baseado no já descrito em Atributos:

  • Comum: 50 Pontos de Experiência
  • Incomum: 100 Pontos de Experiência
  • Extraordinário: 150 Pontos de Experiência
  • Inacreditável: 200 Pontos de Experiência
  • Monstruoso: 250 Pontos de Experiência

Descobrir Novas Localidades: A princípio chegar a um local no qual nunca esteve antes garante uma bônus fixo de 50 Pontos de Experiência, como um reflexo dos novos conhecimentos e percepções adquiridos ao chegar naquele lugar desconhecido. Os locais referidos aqui são apenas aqueles já descritos, com áreas "aleatórias" não garantindo tal bônus.

Grandes Realizações: A realização de Feitos Memoráveis capazes de alterar a dinâmica política, econômica ou social de um local é algo recompensador ao Jogador, dependendo do quão impactante à região é seu feito a experiência adquirida também varia.

  • Impacto Razoável: 100. Alteração local que leva a mudança no hábito de vida de algum grupo ou habitantes da região.
  • Impacto Importante: 200. Mudança notável que leva a alteração de algum aspecto da vivência de todos os habitantes locais
  • Impacto Desastroso: 300. Alterações tão drásticas e importantes que sejam a ser catastróficas ao local onde aconteceram, mudando completamente a organização típica da região.

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